効率的な人的戦力整備について
三國志Ⅴでは内政は命令書ひとつで全都市を開発するという極めてシンプルなものになっている。その反面、兵の訓練については、各都市ごとに命令書をひとつ消費して実施せねばならない。また金や兵糧といった物資は勢力ごとに一元管理とな … 続きを読む
三國志Ⅴでは内政は命令書ひとつで全都市を開発するという極めてシンプルなものになっている。その反面、兵の訓練については、各都市ごとに命令書をひとつ消費して実施せねばならない。また金や兵糧といった物資は勢力ごとに一元管理とな … 続きを読む
三國志Ⅴにおける君主と軍師は特別な扱いとなり、勇名や将軍位に関係なく最大の兵数である 20000 人を統率することができるようになり、さらに陣立のスキルも既定で使用できる。君主は当然ながらひとつの勢力に一人だけだが、軍師 … 続きを読む
三國志Ⅴには難易度設定が存在する。内容は初級、中級、上級に加えて 3DS 版から追加された超級である。これは言葉通りに受け取るとゲームをやり込むほど上級の難易度でプレイしたほうが良さそうに見えるが実はそのような単純なもの … 続きを読む
三國志Ⅴの BGM については今まで何度か書いてきたが、デフォルトの竜戦に設定しておくと、一部の勢力に攻め込んだ場合には専用の BGM が流れる。 これについて Wiki によると以下のように記述されている。 雷龍撃砕 … 続きを読む
三國志Ⅴの呂布は、無印版と比べて 3DS 版で大幅に強化されている。 どのあたりが強化されているのか整理しておこう。まず無印版では陣形は錐行、偃月、鋒矢の 3 つのみ。それに比べて 3DS 版では密集、雁行が追加されてい … 続きを読む
BGM を変更する機能について以前に書いた。 このときは皇帝即位前はデフォルトにすると書いた。理由としては戦場の BGM についてはデフォルトの竜戦に設定した場合は、攻め込んだ相手勢力のテーマ曲があればそれが流れるのだが … 続きを読む
三國志Ⅴの特殊能力である藤甲は、弓を無効化するだけでなく、防御力も大幅に上昇、さらに水上での機動力も少し上昇するなど非常に強力なスキルである。その反面、火に弱くなるという致命的な弱点があり、運用に際しては注意が必要である … 続きを読む