一騎打ちについてもう少し触れておこう
以前の記事で一騎打ちについて触れたが、三國志Ⅴにおける一騎打ちについては以下の内部補正がよく知られている。 呂布 : 武力が +16 される。アイテムによる武力上昇を受けない。隙を突かれることがない。技を見切られることが … 続きを読む
以前の記事で一騎打ちについて触れたが、三國志Ⅴにおける一騎打ちについては以下の内部補正がよく知られている。 呂布 : 武力が +16 される。アイテムによる武力上昇を受けない。隙を突かれることがない。技を見切られることが … 続きを読む
いろいろなことがあって気が付いたらもう 11 月になっていた。かつては 11 月といえばだいぶ冷え込んでくる季節なのに、外は夏のように暑く天気予報でもまだ夏日だとか言っている。このままだと 10 年後には 11 月でも猛 … 続きを読む
三國志Ⅴにおける占卜はメリットもデメリットもある。占卜や幸運スキルのメリット・デメリットについては以前にまとめてある。 ここで占卜をやったほうがいいのか問題がある。今回は侵攻時と防衛時に分けて、占卜をやるべきかどうかを考 … 続きを読む
何度も書いている通り、三國志Ⅴでは移動しながら攻撃ができる弓神・騎射の能力は本作において非常に強力なスキルである。 弓神が使える将としては以下である。 夏侯淵、黄忠、太史慈、呂布 このうち特に夏侯淵、黄忠、呂布の 3 人 … 続きを読む
将や民の忠誠度を一律で上昇させる歴史イベントの中で比較的早期に発生しまた重要なイベントとして「魏公推挙騒動」が挙げられる。曹操が魏公に推挙され、魏公になると配下の将の忠誠度が一律で 10 上昇し、また君主の支配都市の民忠 … 続きを読む
三國志Ⅴに限らずこの手の歴史シミュレーションゲームには主に 2 段階のフェーズがあると考えている。 ・前半:弱小勢力または群雄割拠の状態から一大勢力として台頭するまで ・後半:一大勢力として地盤を固めたのちに残党を滅ぼし … 続きを読む
バイオハザードリベレーションズ 2 を未だにやっている。やはり弾数はたくさんあったほうが銃を撃ちまくれて爽快だし、紙耐久だと緊張感があって良いというわけで、このたび火力重視かつ紙耐久となるようキャラクターの編成を変更して … 続きを読む
以前、三國志Ⅴにおける経験・勇名の効率的な上昇について書いたとき、敵勢力の残された最後の都市に侵攻し敵将をあらかた捕縛した上で撤退してしまうという技について最後に触れた。 いわゆる舐めプによって勇名値を上昇させるテクニッ … 続きを読む
以前、三國志Ⅴにおける防衛力の最も高い都市は許昌か洛陽であろうと書いた。これは地形はもちろんのこと、都市の生産力や大陸における要衝としての位置まで考慮してのことであるが、ここでひとつ疑問がある。単純に要塞としての強度のみ … 続きを読む
何度も書いているように三國志Ⅴにおいては能力値もさることながら特殊能力や陣形といった要素に重きが置かれている。これは言い換えると、同シリーズにおける他作品と比較して能力値の重要性が相対的に低下しており、特殊能力や陣形をう … 続きを読む