構造振動モデルによるソフトウェア設計の理解

デスクトップ環境を新しいものへ移行し、しばらく運用したあとで、結局は以前の構成へ戻した。Linux を触っていると、こういう話は珍しくない。ここでは、この「戻した」という出来事を、単なる好みや気分の問題として片付けず、も … 続きを読む

人間の認知資源はなぜ有限なのか

人間の認知資源はなぜ有限なのか。この問いは、能力論や教育論、あるいは AI 論を論じる以前に、まず単独で検討されるべき問題である。特定の理論的前提に依拠せず、この問いそのものから出発する。認知資源の有限性を曖昧にしたまま … 続きを読む

選択のパラドックスとは何か:意思決定設計の原理

「選択肢が増えれば増えるほど、人は自由になり、より満足できるはずだ」という直感は強い。商品が多ければ自分に合うものが見つかる確率は上がり、検索結果が増えればより適切な情報に到達できる可能性も高まる。この推論自体は合理的で … 続きを読む

理解・設計・制度はなぜ単純化へ収束するのか

前回の記事では、計算機の設定を出発点として、日常の収納、社会制度までを同型の現象として汎化し、「成熟とは単純化であり、単純化は後退ではない」という命題へ到達した。本稿は、その命題を「なぜ必ずそうなるのか」という因果構造へ … 続きを読む

判断が成立する世界はどのように設計されるか

前回の記事では、量子アニーリングの実務適用で繰り返し問題になる「モデル化」を、単なる数式化ではなく「意味の設計」として捉え直した。本稿は、その結論を出発点として、議論をさらに拡張し、なぜこの構造が量子アニーリングに限らず … 続きを読む

時間とは結局何なのか

本稿は、以前の記事「時間はどこにあるのか:相対性理論から意識まで」と前回の記事「相対性理論と量子力学の矛盾を追求する」を振り返り、時間を「1 個の概念」で押し切らず、一般相対性理論(GR)と量子力学(QM)の双方から矛盾 … 続きを読む