構造振動モデルによるソフトウェア設計の理解
GNOME Wayland から GNOME Flashback (Metacity) へ移行した経緯では、日本語入力と端末の断続的な不具合を受け、原因究明を完遂する前にデスクトップセッションを切り戻した[1]。新しい構 … 続きを読む
GNOME Wayland から GNOME Flashback (Metacity) へ移行した経緯では、日本語入力と端末の断続的な不具合を受け、原因究明を完遂する前にデスクトップセッションを切り戻した[1]。新しい構 … 続きを読む
Debian 13 に移行した iMac Retina 5K (2015) だが、GNOME Wayland セッションの運用中に入力系と端末系の断続的な不具合が重なり、最終的に GNOME Flashback (Met … 続きを読む
本稿は、Debian 上の GNOME Wayland 環境(iMac/Debian)で発生した「起動直後に日本語入力できない」「ibus-setup を契機に入力できるようになる」「その後 ibus-daemon が二 … 続きを読む
1. ブログという器の誤解を解く ブログはしばしば「日記」か「メディア」かの二択として理解される。日記は私的な記録であり、メディアは読者規模の拡大を目的に編集される。しかし、この二択は Web 上の文章が持つ第三の用途を … 続きを読む
人間の認知資源はなぜ有限なのか。この問いは、能力論や教育論、あるいは AI 論を論じる以前に、まず単独で検討されるべき問題である。特定の理論的前提に依拠せず、この問いそのものから出発する。認知資源の有限性を曖昧にしたまま … 続きを読む
生成 AI が普及すると「みんなが賢くなるのか」「差が広がるのか」を二択で語りたくなる。しかしこの二択は、議論の粒度が合っていない。現実に起きるのは、(a) 生成コストの急落により平均成果が上がりやすい局面と、(b) 生 … 続きを読む
「選択肢が増えれば、自分に合うものを見つけやすくなり、自由と満足も増える」という直感には合理性がある。候補が増えれば、要求に合う案が含まれる可能性は高くなる。しかし、候補を比較する時間、評価軸を揃える作業、選ばなかった案 … 続きを読む
前回の記事では、理解・設計・制度が「初期の過剰 → 運用による観測 → 単純化としての情報抽出 → 成熟としての安定構造」という同一ダイナミクスを持つことを示した。今回は、その次の問いを扱う。なぜ人間は複雑さを欲しがり、 … 続きを読む
前回の記事では、計算機の設定を出発点として、日常の収納、社会制度までを同型の現象として汎化し、「成熟とは単純化であり、単純化は後退ではない」という命題へ到達した。本稿は、その命題を「なぜ必ずそうなるのか」という因果構造へ … 続きを読む
2026 年 2 月 13 日、GNU Screen の設定から、C-a、C-b、C-e を Screen のコマンド文字へ切り替えるバインドを削除した。変更理由は、これらのキーが GNU Readline や Zsh … 続きを読む